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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『これがEXAMの……私の力だ!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 750 840 750 930 750 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 0 格闘補正 115 115 132 115 149 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 120 137 120 154 120 スピード 100 ブースト 110 110 120 110 157 索敵 480 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P P P P ウォレットで強化 173JPY 194JPY JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 2連装グレネード・ランチャー 50 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可2発同時発射2発よろけ4発ダウン実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 脚部6連装ミサイルポッド 30 ?発/秒 or ?秒 36 秒 450 予測射撃可移動射撃不可ロックオン2発同時発射4発よろけ6発ダウン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード 244 ?秒 秒 実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動 - ?秒 3 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 272 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(前) 206 実弾・格闘属性 格闘(下) 80 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(左) 194 実弾・格闘属性 ヒート・ソード(右) 194 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 EXAMシステム パイロットスキル実行時 一定時間、自機の移動性能、射撃、格闘が向上する。ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。 備考 『これがEXAMの……私の力だ!!』キャンペーン キャンペーン期間2016年6月30日(木)15 00 ~ 2016年7月14日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason5の【機体ブースト効果】の対象機体となる『イフリート改』を開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】イフリート改(パイロットLv1~ドロップ開始) … イフリート改を開発可能 アポジモーター材(パイロットLv8~ドロップ開始) … イフリート改を強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】イフリート改 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級総合運用データ 25 - アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 15 - 高強度フレーム構造材 15 - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-04 23 40 53 いつもごくろうさまです - 名無しさん 2016-07-05 08 42 11 とりあえず判る範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-03 20 03 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 マナーねえ…。とりあえず編成画面や出撃直後に「よろしく」チャット打つとかかい? - 名無しさん 2015-10-13 01 34 33 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 39
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相手に機動2使いがいたんだが、速すぎて相手に攻撃が当たらん当たらん - 名無しさん 2016-05-18 22 29 29 こいつ敵にいたらどうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-05-16 18 39 10 設計図出ねー。初日に2枚出たから今回は余裕かと思ったのにそれ以降1枚も出やしない - 名無しさん 2016-02-24 17 20 45 lv2必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 58 57 ブースト移動がとても速く、ステップもその速さから結構慣性が乗る。ドーバーガンは単発静止撃ちの太いBRといった感じで、硬直時間は体感ではハンブラビ程度で火力も良好。弾数の増えたZのグレと支援機ほどの細さのゲロビ、2回回避持ちで普通の格闘といった感じ。しかしながらブースト移動時は旋回がほぼできないという欠点もあり初心者向けの機体では無さそう。武器の特性上ステップを多用するから青にも振るといいかも。 - 名無しさん 2016-02-19 19 09 05 追記、メインは2発よろけの3発ダウンで誘導はBRより良好。サブはZのグレより弾数が増えた分誘導が悪くなった感じ。回避はとても大きく動き、着地の硬直が明らかに長い。 - 名無しさん 2016-02-19 20 28 27 変形のないハンブラビみたいな感じだろうか?しかし10枚かぁ… - 名無しさん 2016-02-18 15 56 01
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MSM-07 ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19200 400 M 10600 94 140 140 130 6 - - B - A ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ズゴック 4 シャア専用ズゴック 4 ズゴックE 3 ジュアッグ【ジオン残党軍】 3 ゾゴック【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ズゴック 2 ズゴックE 3 ゾゴック【ジオン残党軍】 5 ゼーゴック 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジオンの量産型水陸両用MS、ズゴックのジオン残党軍仕様。 ズゴックE辺りから開発するのがお勧め。 基本性能はズゴックにHP+1000、攻撃・防御・機動力+10。 武装はズゴックと同じ。 開発先はこの中でがゼーゴックか、ゾゴック【ジオン残党軍】がお勧め。
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支援機?実は汎用だろう・・・何の用途にでも使える。 - 名無しさん 2015-12-13 02 38 42 武装的には格闘の方が近いけど、属性の為かコストに比して耐久が高めなので前線の維持もできる。グレネードがあるので中継での睨み合いにも強いし、派手さは無いが粘り強い戦いができると思う - 名無しさん 2015-12-13 21 06 26 接近戦では強い、レーダーで敵の動きが丸見えになる、と実はランナーで輝く機体。ただし乱戦や中距離以遠では空気になりやすいので地味に地道に支援していきたいところ。 - 名無しさん 2015-10-26 20 47 53 支援ジンにも言える事だけどしっかりレーダーを使うタイミングを見極めて使ってくれる味方がいると低コスト機だと思えない程頼もしい。 - 名無しさん 2015-10-16 21 32 02 あのレーダー範囲は頼りになるなあ - 名無しさん 2015-10-16 21 02 45
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 β時代からの初期マップ。 前後に長いマップのため、レーダーに引っかかりやすく戦闘になりやすい。 至る所に建物などの障害物があるため、それらを上手く使うのが戦うポイント。 C以外の中継地点の近くには南北を繋ぐ地下通路があり、裏取りに便利。 C付近を高架橋がぐるりと取り囲んでおり、狙撃ポイントとなっている。ただしCに最も近い所はリスポーン地点でもあるため注意。 戦略 当然ながら自軍側の中継二つは真っ先に占拠する。特に拠点に近い方を敵に占拠されると簡単に拠点に貼り付かれるるようになるので注意。 ランナーはほぼ確実にCから遠い方の地下通路を通って来るので特に序盤は警戒すべし。誰か一人はこちらに目を向けておくこと。 ステージが横に狭いため正面からラインを上げるのは困難。C地点の取り合いに負けたら敵側の中継の占拠を試みるのもいいだろう。ただし 敵を引き寄せるのが主目的である 。 ステージが縦に長い関係で、進軍しすぎると拠点が襲われた際に助けに行きづらい。特にアークエンジェルは狙われやすいのでマップは常に気にするように。 コメント欄 過去ログ 1 名前 アークエンジェルは寄生しやすい - 名無しさん 2015-09-23 00 42 26 このゲームって寄生できんのw - 名無しさん 2015-09-23 10 35 18 寄生=密着距離に取り付いて拠点攻撃。だと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-23 12 28 02 アークエンジェルは安置に取り付きやすいな・・・反対側のアレは位置取り面倒w - 名無しさん 2015-09-23 16 15 57 Cの反対側はレーダー範囲外であるので裏取り警戒必須 - 名無しさん 2015-09-21 00 54 10 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 30 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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特徴 コメント欄 特徴 2015/10/24のアップデートで登場。 一見グレートキャニオンと似ているが、目立つ障害物が少ない上敵側の中継地点を制圧するにはCを経由しなければならず、非常に戦闘になりやすい。 地形によってマップが分断されているものの、マップ自体は狭いため移動にはそこまで苦労しない。 グレキャ同様拠点には死角があるが、上記の理由で拠点を攻めるのは難しいだろう。 崖が多く身を隠すものがないので格闘機には厳しいか。 コメント欄 過去ログ 1 名前 画像追加 - 琢磨 2015-10-29 19 47 30 乙でーす - 名無しさん 2015-10-29 19 50 55 このマップCを維持しようとすると逆にC包囲という状況に持ち込まれやすい。Cへの封じ込め戦術を行うと損害を増やさなければ圧勝出来ることもある・・・ - 名無しさん 2015-10-25 02 40 18 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-10-24 21 56 01 間違えた。ああもPCバグってやがる・・・ところでメニューの?が消えないのなんでだ? - 名無しさん 2015-10-24 21 56 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘→ビームライフル 格闘→格闘 格闘→砂ライ(マニュアル) 下格→N格→タックル グフ限定コンボ N格→ヒートロッド→N格→タックル→相手は死ぬ コメント欄 過去ログ 1 名前 本来個別ページに書くべきだけど誰も編集しないのが問題 - 名無しさん 2015-10-24 16 03 04 コンボは機体ごとに違うし、このページいらないんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 10 54 13 確かにコンボ欄なら機体ページにもあるし、あんまり需要ないかもね - 名無しさん 2015-10-17 13 34 43 hoge - 名無しさん 2015-09-04 01 34 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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